«Lagoon Hero: de la gamificación en el aula a la preservación de la biodiversidad». Virtu@lmente (Activa de 2013 a 2022) 7, no. 2 (julio 3, 2020): 73–94. Accedido octubre 1, 2026. https://ojs-ean-pruebas.metarevistas.org/index.php/vir/article/view/2548.