Intégration de pratiques ludiques pour l'appropriation de nouvelles technologies qualifiant la pratique enseignante
Résumé
Dans le cadre du projet de recherche RutaTIC, une modalité d'appropriation des nouvelles technologies a été créée pour qualifier la pratique enseignante dans l'enseignement supérieur en modalité virtuelle. Trois formations sont ainsi proposées dans le cadre du projet, deux en 2019 et une en 2020. Chaque formation est axée sur l'un des domaines suivants: l'ingénierie, la santé et l'éducation et, afin de dynamiser le contenu du parcours et de motiver les étudiants à la réalisation des activités, divers éléments ludiques ont été consciemment intégrés aux contenus formatifs. Pour approfondir ces champs de la connaissance, différents concepts seront clarifiés comme ceux des «éléments de jeu», du «jeu sérieux», de la «gamification» ou de la «ludification» avant de présenter les niveaux d'intégration des éléments du jeu appliqués au parcours d’enseignement, les raisons de leur utilisation et les résultats obtenus. Enfin, nous livrerons les conclusions de l'expérience qui suggérent que, pour une assimilation maximale, il est fondamental de connaître les activités composant la formation et de stimuler d'autres projets renforçant la participation des étudiants pour obtenir leur engagement et réduire ainsi les taux d’echec et d’abandon. Soulignons enfin que les conclusions et l’intégralité du projet ont été librement et gratuitement mises à la disposition du grand public.
Auteurs-es
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Wilmer Alberto Gil-Moreno
Universidad de Antioquia
https://orcid.org/0000-0003-1014-6137 ##orcid.unauthenticated##
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David Herney Bernal-García
Universidad de Antioquia
https://orcid.org/0000-0002-9001-5358 ##orcid.unauthenticated##